MT02 - Diseño 2D y modelado 3D¶
Diseño 2D¶
Para abordar la temática del módulo técnico 02 Diseño 2D y modelado 3D comenzaremos por abordar el desafío propuesto cómo entrega de este apartado, para el diseño 2D: el logo.
01.¶
Generar un logo utilizando una de las herramientas vectoriales presentadas. Se recomienda generar al menos parte del logo a través de la vectorización de una imagen pixelar.
Lo primero fue elegir las imágenes que representan algo para nuestro proyecto, para la primera versión del logo se utilizarán tres componentes icónicos para la primer etapa del proyecto, los mismos son:
1- la botella de pet descartada
2- la pistola de silicona
3- el extrusor de impresora 3D

Una vez seleccionadas las imágenes (en formatos jpg y png) deberemos importarlas en el software de edición elegido para esta etapa, el grán amigo Inkscape, las imágenes fueron importadas con los siguientes parámetros.

Ahora deberemos vectorizar las imágenes elegidas para poderlas procesar, para ello, con la imágen a vectorizar seleccionada, en la barra superior nos dirigimos a Trayecto>vectorizar mapa de bits.

En el caso del extrusor la mejor configuración lograda fue la presentada a continuación.

Realizando el mismo proceso para las demás imágenes ya tenemos los vectores de los tres archivos para poder editar un poco los vectores para intentar representar la idea inicial.

Para editar los vectores se optó por arrastrar algunos de los puntos de los diferentes archivos para que tengan la relación buscada, también buscamos cambiarles los colores a algunas partes y por último se exportó el archivo en formato SVG.

Para obtener una versión del logo simplificado se realizó el mismo proceso de obtención de mapa de bits para la imágen anterior pero en esta oportunidad con la opción de cuantificación de color.

De esta manera se obtiene un logo en “blanco y negro” que más adelante nos permitirá generar un relieve un poco más prolijo en cualquier superficie.

Extra¶
Vamos a ver cómo queda (si queda) este logo como favicon en el link de la página web!

En primera instancia me dirigí a la página oficial de favicon para realizar el proceso de obtención del archivo .ico, esto no funcionó al primer intento, revisando el mkdocs noté que acepta directamente el svg…

Modelado 3D¶
En este apartado se intentarán abordar diferentes herramientas para el modelado 3D de diferentes piezas, algunas relacionadas con el proyecto final y otras que no tienen ninguna relación pero servirán para ejercitar diferentes alternativas.
02. Modelo 3D manivela¶

Lo primero que decidí modelar para la entrega de este módulo técnico es una parte del kit de extrusión manual que se está desarrollando para el desarrollo de talleres de reciclaje de botellas pet para la generación de filamento para impresión 3D. Concretamente, la pieza a modelar será la manivela que dará tracción a la bobina que recoge el filamento al final del proceso.
Como primer paso deberemos posicionarnos en el espacio de trabajo ya sea creando un plano nuevo, utilizando los planos de origen o en este caso al estar comenzado el proyecto, seleccionando alguna cara a conveniencia.
De todas formas me pareció más fácil y dinámico documentar el proceso en un video realizando el paso a paso.
03. Logo en relieve¶
Para lograr ubicar el logo en relieve sobre el modelo creado a juzgar por el espacio disponible y las características del mismo considero que podría ser una buena opción pensar en el logo como un grabado láser, quizá en acrílico incrustado en la madera.
Lo primero fue obtener un DXF del logo para poderlo usar en un boceto de Onshape. Para ello usamos Inkscape, seleccionando el mapa de bits de nuestro logo nos dirigimos a Archivo>Guardar como… Posteriormente seleccionamos la extensión DXF y nombramos el archivo a guardar, por último seleccionamos las unidades en milímetros y listo.

Ahora podemos importar el archivo dxf en onshape agregándolo a nuestro espacio de trabajo, para agregarlo al modelo debemos definir dónde lo vamos a extruir (en este caso será en el brazo de la manivela). Creamos un boceto nuevo sobre la superficie y ya podremos importar el DXF, posteriormente se escala y se centra para finalmente ser extruido.

Cómo ya se definió anteriormente, la extrusión del logo busca simular un injerto de acrílico grabado en láser, para lo que fue necesario extruir para generar una nueva pieza cilíndrica, obteniendo el siguiente resultado.

Prueba de funcionamiento Manivela¶
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